檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "Gwo-Jen Hwang".eadvisor (精準) and year="104"
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近年來,在學校教育中,引導學生對學習內容以及周遭事物進行高層次思考已成為一種重要的教學目標。然而,傳統的講授課程多半是老師直接將知識傳遞給學生,鮮少有機會讓學生對學習到的知識進行應用;亦少有機會讓學…
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本研究結合3D虛擬實境(Virtual Reality)與數位遊戲式(Digital Game-based Learning, DGBL)技術,設計一套3D遊戲式學習系統,並以國小自然科課程「認識岩…
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因為全球化的緣故,英語已變成國際共通語言,為發展學生的英語能力,應提供學生適當的環境以供他們學習與應用,然而,單字的記憶往往降低學生的學習興趣,因此提出情境電腦遊戲,以幫助學生在情境中有趣的學習,此…
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近年來,電子教科書已逐漸成為重要的學習資源。然而,多數電子教科書的設計編輯,仍是以提供知識為主的多媒體資料呈現及互動方式,學生在學習過程中仍偏重記憶與理解層面的行為。因此,本研究旨在發展以學生為中心…
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近年來,翻轉教室模式逐漸受到重視,其強調學生可以在課前透過教師錄製的講授影片記憶與理解知識,並在課中活動中進行學習活動。基於翻轉教室的背景,Bergmann與Sams認為,一個好的翻轉學習模式應有效…
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古老的排灣族藥用植物文化一向是最難探索的台灣原住民傳統知識,由於受限於罕見植物之種源難尋、耆老凋臨,而無法取得口傳知識,以及知識的不確定性,而成為最難傳承的原住民文化之一,有鑑於此,本研究首先以藥用…
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隨著資訊科技的發展與普及,如何提昇學生的電腦程式設計能力已成為重要且富挑戰性的議題。本研究嘗試以概念構圖導入電腦程式課程,配合問題解決策略來強化學生的邏輯思考,進而改善其學習成就。本研究以scrat…